Інтернаціоналізація бізнесу через Метавсесвіт
DOI:
https://doi.org/10.37659/2663-5070-2024-12-64-70Ключові слова:
віртуальна реальність (VR), доповнена реальність (AR), інтернаціоналізація бізнесу, Метавсесвіт, цифровий маркетинг, штучний інтелект (AI)Анотація
У контексті глобальної цифрової трансформації стаття пропонує комплексний аналіз інтернаціоналізації бізнесу через призму Метав-сесвіту, досліджуючи складну взаємодію між інноваційними технологіями та глобальними бізнес-стратегіями. Метою дослідження є глибинне вивчення можливостей та викликів, які постають перед компаніями під час переходу від традиційної парадигми Web 2.0 до інноваційного середовища Web 3.0. Дослідження детально аналізує трансформаційний потенціал ключових технологічних інновацій, таких як віртуальна реальність (VR), доповнена реальність (AR), блокчейн-технології та штучний інтелект (AI), на глобальні бізнес-стратегії та взаємодію з клієнтами. Методологія дослідження охоплює міждисциплінарний підхід, інтегруючи теоретико-методологічні основи маркетингу, стратегій міжнародного бізнесу та технологічних інновацій. Особливу увагу приділено критичному аналізу впливу цих технологій на глобальні бізнес-стратегії та взаємодію з клієнтами. Результати дослідження дозволили виявити потенціал Метавсесвіту для реорганізації маркетингових підходів, залучення клієнтів і розширення можливостей міжнародної співпраці. Водночас дослідження акцентує на критичних етичних викликах, серед яких забезпечення конфіденційності даних, мінімізація негативного впливу на психічне здоров›я, а також подолання культурних та правових бар›єрів тран-скордонної діяльності. Наукова новизна дослідження полягає в комплексному підході до розуміння процесів інтернаціоналізації бізнесу в умовах Метавсесвіту. Дослідження дозволило зробити висновок, що для успішної інтеграції бізнесу в Метавсесвіт необхідно приймати адаптивні стратегії, які охоплюють технологічні досягнення, враховуючи при цьому етичні та соціальні аспекти. Теоретико-методологічні основи цього дослідження включають маркетинг, стратегії міжнародного бізнесу та технологічні інновації. Дослідження робить вагомий внесок у розширення наукового розуміння перспектив інтернаціоналізації бізнесу та цифрової еволюції в контексті Метавсесвіту, пропонуючи інноваційні підходи до глобальної бізнес-стратегії.
Посилання
Das, A. (2023, September 12). The evolution of marketing: From Web 1.0 to Web 3.0. LinkedIn. https://www.linkedin.com/pulse/evolution-market-ing-from-web-10-30-avishek-das/
Internet World Stats. (n.d.). Internet World Stats — Internet growth statistics. https://www.internet-worldstats.com/emarketing
Stephenson, N. (1992). Snow crash. Bantam Books.
Lanier, J. (2017). Dawn of the new everything: En-counters with reality and virtual reality. Henry Holt and Co.
Boellstorff, T. (2008). Coming of age in Second Life: An anthropologist explores the virtually human. Princeton University Press.
Thompson, B. (2021). An interview with Mark Zuck-erberg about the metaverse. Stratechery. https:// stratechery.com/2021/an-interview-with-mark-zuckerberg-about-the-metaverse/
Ball, M. (2024). Interviewing Epic Games founder/ CEO Tim Sweeney and author/entrepreneur Neal Stephenson. MatthewBall.co. https://www.mat-thewball.co/all/sweeneystephenson
Catzel, D. (2022). The metaverse: An evolution in transportation, travel, and hospitality. Micro-soft Industry Blogs. https://www.microsoft.com/en-us/industry/blog/manufacturing-and-mo-bility/2022/11/29/the-metaverse-an-evolu-tion-in-transportation-travel-and-hospitality/
Hewitt, L. (2023). Microsoft defense and intelli-gence: Unleashing the potential of the industrial metaverse. Microsoft Industry Blogs. https://www.microsoft.com/en-us/industry/blog/govern-ment/2023/09/07/microsoft-defense-and-intelli-gence-unleashing-the-potential-of-the-industri-al-metaverse/
Blackwood, G. (2023). Roblox and Meta Verch: A case study of Walmart’s Roblox games. M/C Jour-nal, 26(3). https://doi.org/10.5204/mcj.2958
Breitman, K. (2024, January 11). What is virtual pro-duction & how is it revolutionizing film. Riverside FM Blog. https://riverside.fm/blog/virtual-production
Virtual production gets real. (2023). Wall Street Journal. https://deloitte.wsj.com/cmo/virtual-pro-duction-gets-real-24b6195d
Fatemi, F. (2022, October 11). Virtual produc-tion offers real savings for studios of all sizes. Forbes. https://www.forbes.com/sites/falon-fatemi/2022/10/11/virtual-production-offers-real-sav-ings-for-studios-of-all-sizes/?sh=51d9a92c4c8d
Meta. (2022). Using AI to translate speech for a primarily oral language. https://about.fb.com/ news/2022/10/hokkien-ai-speech-translation/
McLean Hospital. (2024). The social dilemma: Social media and your mental health. https://www.mcleanhospital.org/essential/it-or-not-so-cial-medias-affecting-your-mental-health#:~:-text=When%20people%20look%20online%20 and,loss%2C%20and%20poor%20academic%20 performance
##submission.downloads##
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.